最终测算结果
注:
1、名称前带*表示一类敌人
2、对应元素指代一类敌人不同属性的特有抗性,例如水萨满丘丘人的水抗,水史莱姆的水抗
3、丘丘霜铠王开盾后的减抗机制正常,故抗性不变,但会减少角色的80%加伤效果(包括元素加伤和物理加伤)
抗性的减伤/增伤效果为三段函数
x为抗性数值,y为相关于抗性的减伤系数
抗性大于0时减伤效果的曲线图
1、【额外伤害】类反应伤害与等级压制、怪物防御力减伤、无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关。
2、真实伤害值=角色面板×技能倍率×增伤类效果×(1-怪物元素抗性)×(1-怪物防御力减伤),暴击时还要乘算(1+爆伤),测算过程中均控制角色等级高于怪物,且等级差在10级内,可控制防御力减伤基本为定值。
3、已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤收益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色通过元素共鸣能获得15%全元素抗性,超导减抗后物理抗性为-25%)。
4、防御力减伤:怪物防御力只取决于双方等级,与世界等级、物种、所在地区无关,体现为独1立的减伤系数
具体防御力减伤测算及公式请看这边
火、雷、冰抗性通过【额外伤害】类反应测量,
原理:【额外伤害】类反应伤害与怪物防御力减伤无关,只与触发角色等级、精通及怪物抗性相关,根据减抗前后的伤害算法可列二元一次方程解出抗性。
已知:怪物元素抗性在低于0时的增伤受益为50%,
已知条件具体验证手段:在角色受到超导减40%物抗后,受到的伤害变为之前的1.125/0.85倍(角色自带15%物理抗性,减抗后物理抗性为-25%)
测算公式:
设a为剧变基数,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
① a×(1-x)=c1
② 当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
③ 当40%>x时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
测算所用角色:
雷元素抗性测试:-莫娜上水,40级丽莎触发感电
冰元素抗性测试:-凯亚上冰,40级丽莎触发感电
火元素抗性测试:-丽莎上雷,40级班尼特触发超载
80级风套温蒂
水元素抗性通过风套减抗计算,
原理:根据预期伤害(伤害值取决于:角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,怪物防御力减伤、等级压制、暴击时乘算1+爆伤),根据减抗前后的伤害算法可列二元一次方程解出抗性。
变量控制:考虑到防御力会造成减伤,加伤,该次测算均采用80级莫娜,测试怪物均选择70级,并控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值。
通过上述手段控制取决于角色面板、增伤类效果、技能倍率,怪物等级减伤的数值不变,下称“基础水元素伤害”
测算公式:
设a为“基础水元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②当x≥40%时,有
a×(1+40%-x)=c2
③当40%>x时,有
a×(1+20%-0.5x)=c2
测算所用角色:-80级莫娜,80级风套温蒂
风元素、物理抗性通过二命温蒂减抗测算
原理及变量控制同上
测算公式:
设a为“基础物理/风元素伤害”,x为怪物对应元素抗性,c1为减抗前反应伤害,c2为减抗后反应伤害
①a×(1-x)=c1
②当x≥12%时,有
a×(1+12%-x)=c2
③当40%>x时,有
a×(1+6%-0.5x)=c2
测算所用角色:80级琴,80级风套温蒂
岩元素抗性通过,测算怪物防御力减伤间接测算
原理:因伤害值取决于角色面板,技能倍率,增伤类效果,怪物元素抗性,防御力减伤、暴击时乘算1+爆伤。通过风元素伤害、角色面板、技能倍率、增伤类效果、怪物元素抗性可算出怪物防御力减伤,将防御力减伤带入岩元素伤害的计算公式,知四求一。
变量控制:控制角色面板固定、增伤类效果、技能倍率,选取未暴击数值,角色等级高于怪物,并且等级差在10级以内。
测算公式:
①
风元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物风元素抗性×怪物防御力
②
岩元素伤害=角色面板×增伤效果×技能倍率×怪物岩元素抗性×怪物防御力
注:①中风元素伤害、角色面板、增伤效果、技能倍率、怪物风元素抗性已知,可求出怪物防御力减伤比例,代入②,即可求出怪物岩元素抗性
测算所用角色:80级凝光,80级风套温蒂
因开盾后减抗收益不符合直观加减法运算,但同一抗性情况下减伤系数一致
举例:急冻树开盾后的冰元素减伤系数与爆炎树通过风套减抗和主角6命减抗后的减伤系数相等
先假设抗性不变,有一通过抗性映射的复合函数(x轴为不变的元素抗性,y轴为减伤系数),测算各数据得到以下曲线
测定值拟合曲线
进一步对照角色抗性曲线可以发现,在-20%抗性向右与角色80%抗性以上的减伤比例曲线完美重合,推测并确定开盾后就是增加了100%元素抗性
进一步拟合曲线,可发现80%抗性后的抗性与减伤系数的倒数呈线性关系,进一步找两函数交点可准确定位两函数折点为x=75%
最终拟得减伤系数相关于抗性的函数
部分测算数据
通过计算不同怪物的防御力减伤,可初步推测,防御减伤与物种无关,与等级有关
具体防御力减伤相关看这边
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创建于: 2021-12-29 13:29:44
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