和前一章相比,主要在模型的生成方面。细节如下:用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,然后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。效果如下: 在three.js的使用上: //wsad can control forward back left right,R can rise up c...
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