地形生成通常使用高度图, 而高度图的生成可以使用绘图工具,或者通过分形算法生成,例如square-diamond, fbm方法。
这里采用简单求平均值+随机波动的方法。
对于一个2^n+1 * 2^n+1 的网格, 中心点的高度是四角点的平均值加随机偏移, 边上中点的高度值是边两端点的平均值加随机偏移。
接着将偏移的幅度缩小, 计算四个较小方块的顶点的高度值。
这样随机生成了高度。
接着构造地形, 地形分割成2^n 2^n 块, 这样顶点就有 2^n+1 2^n+1 个
var geo = new THREE.PlaneGeometry(3, 3, WIDTH-1, HEIGHT-1);
上面生成了每个顶点的高度, 需要将高度值传入shader中, 可以直接修改geo中的所有顶点的z值,来修改高度。
我们可以根据地形的高度来混合纹理,例如比较高的位置为石块, 而低洼处为草地, 这个纹理的混合。
c2 = mix(c0, c1, (height-minHeight)/(maxHeight-minHeight))
c0是第一张纹理获取的颜色, c1是第二张纹理获取的颜色, 而minHeight maxHeight 是整个地形高度的方位, height是当前高度。
c2 就是混合后的颜色。
shader如下,两张纹理, 顶点在平面坐标中的位置,
纹理坐标采用顶点的x, y 坐标的小数部分。
uniform sampler2D texture_grass;
uniform sampler2D texture_rock;
uniform float maxHeight;
uniform float minHeight;
varying vec3 pos;
void main( void ) {
vec2 uv0;
uv0.x = fract(pos.x);
uv0.y = fract(pos.y);
vec4 c0 = texture2D(texture_grass, uv2);
vec4 c1 = texture2D(texture_rock, uv2);
vec4 c2 = mix(c0, c1, (pos.z-minHeight)/(maxHeight-minHeight));
gl_FragColor = c2;
}
而材质:
var pmat = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms:{
texture_grass:{type:'t', value:0, texture:THREE.ImageUtils.loadTexture("grassa512.bmp")},
texture_rock:{type:'t', value:1, texture:THREE.ImageUtils.loadTexture("dirt512.bmp")},
maxHeight:{type:'f', value:0},
minHeight:{type:'f', value:1},
},
attributes:{
},
vertexShader: document.getElementById("vert").textContent,
fragmentShader: document.getElementById("frag").textContent,
//wireframe:true,
});
其中纹理的值 0, 1 表示GPU内部的纹理编号, 这个数量受硬件限制。
顶点shader
varying vec3 pos;
void main( void ) {
pos = position.xyz;
gl_Position = projectionMatrix modelViewMatrix vec4(position.xyz, 1);
}
原网址: 访问
创建于: 2018-10-13 16:37:57
目录: default
标签: 无
未标明原创文章均为采集,版权归作者所有,转载无需和我联系,请注明原出处,南摩阿彌陀佛,知识,不只知道,要得到
java windows火焰图_mob64ca12ec8020的技术博客_51CTO博客 - 在windows下不可行,不知道作者是怎样搞的 监听SpringBoot 服务启动成功事件并打印信息_监听springboot启动完毕-CSDN博客 SpringBoot中就绪探针和存活探针_management.endpoint.health.probes.enabled-CSDN博客 u2u转换板 - 嘉立创EDA开源硬件平台 Spring Boot 项目的轻量级 HTTP 客户端 retrofit 框架,快来试试它!_Java精选-CSDN博客 手把手教你打造一套最牛的知识笔记管理系统! - 知乎 - 想法有重合-理论可参考 安宇雨 闲鱼 机械键盘 客制化 开贴记录 文本 linux 使用find命令查找包含某字符串的文件_beijihukk的博客-CSDN博客_find 查找字符串 ---- mac 也适用 安宇雨 打字音 记录集合 B站 bilibili 自行搭建 开坑 真正的客制化 安宇雨 黑苹果开坑 查找工具包maven pom 引用地 工具网站 Dantelis 介绍的玩轴入坑攻略 --- 关于轴的一些说法 --- 非官方 ---- 心得而已 --- 长期开坑更新 [本人问题][新开坑位]关于自动化测试的工具与平台应用 机械键盘 开团 网站记录 -- 能做一个收集的程序就好了 不过现在没时间 -- 信息大多是在群里发的 - 你要让垃圾佬 都去一个地方看难度也是很大的 精神支柱 [超级前台]sprinbboot maven superdesk-app 记录 [信息有用] [环境准备] [基本完成] [sebp/elk] 给已创建的Docker容器增加新的端口映射 - qq_30599553的博客 - CSDN博客 [正在研究] Elasticsearch, Logstash, Kibana (ELK) Docker image documentation elasticsearch centos 安装记录 及 启动手记 正式服务器 39 elasticsearch 问题合集 不断更新 6.1.1 | 6.5.1 两个版本 博客程序 - 测试 - bug记录 等等问题 laravel的启动过程解析 - lpfuture - 博客园 OAuth2 Server PHP 用 Laravel 搭建带 OAuth2 验证的 RESTful 服务 | Laravel China 社区 - 高品质的 Laravel 和 PHP 开发者社区 利用Laravel 搭建oauth2 API接口 附 Unauthenticated 解决办法 - 煮茶的博客 - SegmentFault 思否 使用 OAuth2-Server-php 搭建 OAuth2 Server - 午时的海 - 博客园 基于PHP构建OAuth 2.0 服务端 认证平台 - Endv - 博客园 Laravel 的 Artisan 命令行工具 Laravel 的文件系统和云存储功能集成 浅谈Chromium中的设计模式--终--Observer模式 浅谈Chromium中的设计模式--二--pre/post和Delegate模式 浅谈Chromium中的设计模式--一--Chromium中模块分层和进程模型 DeepMind 4 Hacking Yourself README.md update 20211011
Laravel China 简书 知乎 博客园 CSDN博客 开源中国 Go Further Ryan是菜鸟 | LNMP技术栈笔记 云栖社区-阿里云 Netflix技术博客 Techie Delight Linkedin技术博客 Dropbox技术博客 Facebook技术博客 淘宝中间件团队 美团技术博客 360技术博客 古巷博客 - 一个专注于分享的不正常博客 软件测试知识传播 - 测试窝 有赞技术团队 阮一峰 语雀 静觅丨崔庆才的个人博客 软件测试从业者综合能力提升 - isTester IBM Java 开发 使用开放 Java 生态系统开发现代应用程序 pengdai 一个强大的博主 HTML5资源教程 | 分享HTML5开发资源和开发教程 蘑菇博客 - 专注于技术分享的博客平台 个人博客-leapMie 流星007 CSDN博客 - 舍其小伙伴 稀土掘金 Go 技术论坛 | Golang / Go 语言中国知识社区
最新评论