4、three.js 渲染器 - 飞向月球8的博客 - 开源中国

 renderer=new THREE.WebGLRenderer({  

        antialias:true,       //是否开启反锯齿  

        precision:"highp",    //着色精度选择  

        alpha:true,           //是否可以设置背景色透明  

        premultipliedAlpha:false,  

        stencil:false,  

        preserveDrawingBuffer:true, //是否保存绘图缓冲  

        maxLights:1           //maxLights:最大灯光数  

}); 

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创建于: 2018-10-13 16:35:56
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