一直没有时间对Qt的.pro
文件进行学习总结!这篇博客在2017年11月20日的时候就想写,但是那时候刚刚接触Qt,对Qt一点都不了解,也写不出什么东西!现在是2018年2月8日,随着对Qt开发有了一点理解之后,感觉也是时候把这部分内容好好总结一下!
学习!分享!感谢!
qmake
是创建出来用于为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile
是比较困难并且容易出错的,尤其是需要给不同的平台和编译器组合写几个Makefile
。使用qmake
,开发者创建一个简单的项目文件并且运行qmake
生成适当的Makefile
。qmake
会注意所有的编译器和平台的依赖性,可以把开发者解放出来只关心他们的代码。——qmake用户手册
qmake
使用存储在项目(.pro
)文件中的信息来决定Makefile
文件中该生成什么。一个基本的项目文件包含关于应用程序的信息,比如,编译应用程序需要哪些文件,并且使用哪些配置设置。——qmake用户手册
对于具体的项目(.pro
)文件内容会专门详细的介绍。
qmake
来生成Makefile
了。由.pro
文件生成Makefile
的命令如下:// .pro生成Makefile
qmake hello.pro -o Makefile
// 生成Makefile之后就可以编译程序
make
.pro
)文件qmake
的概念qmake
是用来为不同的平台的开发项目创建makefile
的一个工具。qmake
简化了makefile
的生成,因此创建一个makefile
只需要几行信息的文件。qmake
可以供任何一个软件项目使用,而不用管他是不是使用Qt
写成的,尽管它包含了为支持Qt
开发所拥有的额外的特征。
.pro
)文件一个项目文件是用来告诉qmake
关于为这个应用程序创建makefile
所需要的细节。例如,一个源文件和头文件的列表、任何应用程序特定配置。例如,一个必需链接的额外库或者一个额外的包含路径、都应该放到项目文件中。
.pro
)文件中使用“#”作为注释模板(TEMPLATE
)
模板变量告诉qmake
为这个应用程序生成哪种makefile
。下面是可供使用的选择:
app
- 建立一个应用程序的makefile
。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。示例如下:TEMPLATE = app
lib
- 建立一个库的makefile
vcapp
- 建立一个应用程序的Visual Studio
项目文件vclib
- 建立一个库的Visual Studio
项目文件subdirs
- 这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile
,并且为它调用make
的makefile
。app
模板app
模板告诉qmake
为建立一个应用程序生成一个makefile
。当使用这个模板时,下面这些qmake
的系统变量是被承认的。我们需要在.pro
文件中使用这些系统变量来为应用程序指定特定信息。
HEADERS:应用程序中所有头文件的列表。
SOURCES:应用程序中所有源文件的列表。
FORMS:应用程序中的所有.ui
文件(由Qt设计器生成)的列表。
TARGET:可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。
INCLUDEPATH:应用程序所需的额外的包含路径的列表。比如:INCLUDEPATH += $$FFMPEG_INCLUDE
,其实$$FFMPEG_INCLUDE
中的FFMPEG_INCLUDE
是自定义变量,表示ffmpeg
的头文件路径
LIBS:指定链接到项目中的库列表。比如:LIBS += $$FFMPEG_LIB/libavcodec.so
,表示链接FFmpeg
的库目录下的libavcodec.so
这个动态库。
以上是书写一个项目(.pro)文件经常会用到的一些变量,需要注意的是,如果是在QtCreator中加入的文件,在配置的时候会自动把添加的文件都加入到HEADERS和SOURCES中,所以我们在QtCreator中至少要保证添加的头文件和源文件可用,下面介绍一些不经常用到的系统变量。
DESTDIR:放置可执行程序目标的目录,比如:DESTDIR = /opt
。(PS:以前一直不知道这个选项,每次都要从QtCreator
的build-xxx
文件夹下拷贝程序到nfs
等目录下,然后下载到开发板上运行,果然还是要多了解一些东西)
CONFIG(release):DESTDIR = $$PWD/../bin
CONFIG(debug, debug|release):DESTDIR = $$PWD/../bin
DEFINES:应用程序所需的额外的包含的预处理程序定义的列表。不太理解这个概念,之后特地搜索了一下,这篇文章中Qt之pro配置详解很好地说明了它的使用方法。感觉以前自己分别编译Ubuntu版本和开发板版本时都是笨拙的把对应的动态链接库给注释掉,然后编译。这个选项就方便很多了!
例如:
DEFINES += USE_MY_STUFF
然后可以在代码中使用:
#ifdef USE_MY_STUFF
// TODO
#else
// TODO
#endif
也就是通过指定USE_MY_STUFF
这个宏就可以选择使用不同的动态链接库的版本。
以上两部分讲述了经常使用和一般使用的系统变量,这里记录一下可能会用到的系统变量。
MOC_DIR:指定来自moc
的所有中间文件放置的目录
OBJECTS_DIR:指定所有中间文件.o(.obj)
放置的目录
RESOURCES:指定资源文件(qrc
)的名称,例如,`RESOURCES +=
mouse.qrc`
如何添加资源文件参考 Qt小程序(一)-添加资源文件
config变量指定编译器所要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。
下面这些选项控制着使用哪些编译器标志:
Qt
应用程序,并且Qt
库将会被连接,也就是其实我们可以使用QtCreator
来创建Qt
程序,这时候会添加Qt
库的支持。我们也可以不使用Qt
的库,编写和Qt
无关的程序,然后写项目(.pro
)文件,来帮我们生成makefile
,而不需要我们自己写makefile
。有时间可以尝试一下,感觉自己写一个makefile
还是比较麻烦的。x11 - 应用程序是一个x11应用程序或库
其他的一些配置选项可以参考本文的链接地址部分,有更为详细的介绍。
Qt
程序的编译执行过程:(1) 创建.pro
文件,(2) 由.pro
文件生成Makefile
文件,(3)Makefile
中保存了编译器和链接器的参数选项,还表述了所有源文件之间的关系(源文件需要的特定的包含文件,可执行文件要求包含的目标文件模块及库等),(4) 创建程序(make
),读取Makefile
文件,然后激活编译器,汇编器,资源编译器和链接器等以便产生最后的输出,最后输出生成通常是可执行文件。——QT中的qmake详解
原网址: 访问
创建于: 2024-05-27 14:14:13
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