css3 animation沿椭圆轨道旋转运动_css3椭圆轨迹转动-CSDN博客

一些废话:

很久没有更博了,主要原因是由于使用git工具push的时候,自己的私人账号和工作的git账号总是冲突,每次明明切换过了账号,可是push的时候却用的是错误的账号,找不到解决办法。最近得知github有桌面版,终于不会再冲突了!

前言

最近工作上遇到一个项目有两张banner,都需要实现围绕椭圆旋转的动画效果。

拿到这个需求,第一反应是用animation应该很容易实现。脑袋里的思路是,先实现沿正圆运动,再进行3D旋转即可。然而,我得到的效果是:Demo

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        *{            padding: 0;            margin: 0;        }        .wrap{            padding: 0 20px;            margin-top: -80px;            height: 320px;        }        .box{            width: 400px;            height: 400px;            border: 1px solid #333;            border-radius: 100%;            position: relative;            box-sizing: border-box;            transform: rotateX(60deg);        }        .dot{            width: 20px;            height: 20px;            background: red;            border-radius: 100%;            position: absolute;            left: 200px;            top: -10px;            transform-origin: 0 210px;            animation: move 8s linear infinite;        }        @keyframes move{            0%{ transform: rotate(0deg); }            100%{ transform: rotate(360deg); }        }    </style></head><body>    <div class="wrap">        <div class="box">            <div class="dot"></div>        </div>    </div></body></html>

吐血的小圆球。。。是平面的,进行了3D旋转,看上去就是椭圆了!

踩过的坑

思考了许久找不到解决办法,于是只好google啦,然后我就找到了这个案例 https://codepen.io/yincheng/pen/QjMzZr ,本以为是惊喜,结果是“厄运”,因为花费了很多时间去研究却最终弃用。使用案例中的代码,若圆球较大看似没什么问题,但是当圆球很小的时候怎么都对不准轨道。。。
这个案例的原理是CSS分层动画可以让元素沿弧形路径运动,然而如果想要围绕标准的椭圆运动,需要调整动画的贝塞尔曲线,好像是需要通过公式计算,而且每个轨道的椭圆都不同,这种方法的难度和工作量似乎有点大,我只好放弃。

解决办法

后来我又搜到了一个案例: https://codepen.io/ghost028/pen/bEBKXZ ,这个案例跟我最初想到的思路差不多,不过小圆球在运动的过程中也要不断进行3D旋转,就能让它视觉上一直都是一个圆。效果还是很不错的:Demo

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        .ellipse {            width: 160px;            height: 160px;            border-radius: 50%;            position: absolute;            border: 2px #555 solid;            transform-style: preserve-3d;            transform: rotateZ(60deg) rotateY(70deg);        }        .ellipse .circle {            width: 20px;            height: 20px;            border-radius: 50%;            top: 0;            left: 0;            right: 0;            bottom: 0;            margin: auto;            position: absolute;            background: #555;            animation: move 10s linear infinite;        }         .ellipse .circle2{            animation: move2 10s linear infinite;        }        .ellipse .circle3{            animation: move3 10s linear infinite;        }        .ellipse .circle4{            animation: move4 10s linear infinite;        }         @keyframes move {            from {                transform: rotateZ(0) translateX(80px) rotateZ(0) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(360deg) translateX(80px) rotateZ(-360deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move2 {            from {                transform: rotateZ(-180deg) translateX(80px) rotateZ(180deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(180deg) translateX(80px) rotateZ(-180deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move3 {            from {                transform: rotateZ(-90deg) translateX(80px) rotateZ(90deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(270deg) translateX(80px) rotateZ(-270deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move4 {            from {                transform: rotateZ(-270deg) translateX(80px) rotateZ(270deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(90deg) translateX(80px) rotateZ(-90deg) rotateY(-70deg);            }        }     </style></head><body>    <div class="ellipse">        <div class="circle circle1"></div>        <div class="circle circle2"></div>        <div class="circle circle3"></div>        <div class="circle circle4"></div>    </div></body></html>

问题延伸

所以第一张banner就用此方法完美解决,当我准备用这个方法做第二张banner的时候,我突然发现了一些问题。
在上一张banner中,要旋转的元素是和轨道我用的是同一个颜色,如果不是同样的颜色呢?我们会发现,轨道其实是”插入“圆形里面的。Demo

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        .ellipse {            width: 160px;            height: 160px;            border-radius: 50%;            position: absolute;            border: 2px #555 solid;            transform-style: preserve-3d;            transform: rotateZ(60deg) rotateY(70deg);        }        .ellipse .circle {            width: 20px;            height: 20px;            border-radius: 50%;            top: 0;            left: 0;            right: 0;            bottom: 0;            margin: auto;            position: absolute;            background: red;            animation: move 10s linear infinite;            font-size: 12px;            color: #fff;            text-align: center;            line-height: 20px;        }        .ellipse .circle span{            display: block;            transform: rotateZ(-60deg);  /* 再次旋转 */        }         .ellipse .circle2{            animation: move2 10s linear infinite;        }        .ellipse .circle3{            animation: move3 10s linear infinite;        }        .ellipse .circle4{            animation: move4 10s linear infinite;        }         @keyframes move {            from {                transform: rotateZ(0) translateX(80px) rotateZ(0) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(360deg) translateX(80px) rotateZ(-360deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move2 {            from {                transform: rotateZ(-180deg) translateX(80px) rotateZ(180deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(180deg) translateX(80px) rotateZ(-180deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move3 {            from {                transform: rotateZ(-90deg) translateX(80px) rotateZ(90deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(270deg) translateX(80px) rotateZ(-270deg) rotateY(-70deg);            }        }        @keyframes move4 {            from {                transform: rotateZ(-270deg) translateX(80px) rotateZ(270deg) rotateY(-70deg);            }            to {                transform: rotateZ(90deg) translateX(80px) rotateZ(-90deg) rotateY(-70deg);            }        }     </style></head><body>    <div class="ellipse">        <div class="circle circle1"><span>一</span></div>        <div class="circle circle2"><span>丢</span></div>        <div class="circle circle3"><span>丢</span></div>        <div class="circle circle4"><span>萌</span></div>    </div></body></html>

虽然在这个项目中,第二张banner的轨道可以忽略,两张banner都可以用上面的解决办法,但是我并不甘心。

为什么不可以直接让元素沿着一条轨道运动呢?我能否“绘制”一个椭圆的N个坐标,让元素沿着这些坐标运动?先从最简化的开始,假如椭圆只有四个坐标,小圆球沿着这四个坐标运动,就是下面这样:Demo

 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>Document</title>    <style>        .ellips {          width: 400px;          height: 200px;          border-radius: 100%;          border: 1px solid #333;          position: relative;        }        .x-axis {          position: absolute;          width: 400px;          height: 1px;          left: 0;          top: 100px;          background: #333;        }        .y-axis {          position: absolute;          width: 1px;          height: 200px;          left: 200px;          top: 0;          background: #333;        }        .dot {          width: 20px;          height: 20px;          left: 190px;          top: 90px;          background: red;          border-radius: 100%;          position: absolute;          animation: move 10s linear infinite;        }        @keyframes move {          100% {            transform: translate(200px, 0px);          }          75% {            transform: translate(0px, -100px);          }          50% {            transform: translate(-200px, 0px);          }          25% {            transform: translate(0px, 100px);          }          0% {            transform: translate(200px, 0px);          }        }    </style></head><body>    <div class="ellips">        <div class="x-axis"></div>        <div class="y-axis"></div>        <div class="dot"></div>    </div></body></html>

那么以此类推,把坐标的数量不断增加,小圆球沿轨道运动就会越来越精细。要获得椭圆坐标,需要用到数学公式。
高中数学已经基本忘光了o(╯□╰)o,我在网上找到了椭圆的坐标公式:

x=a*cosr
y=b*sinr

已知椭圆的长半径a和短半径b,可以根据角度r来得到椭圆轨道的x坐标和y坐标。

如果用css来断点,数量过多,非常麻烦,所以用less就方便了很多,以下是重点代码:

@a : 160px;  // 椭圆x轴半径(长半径)@b : 80px;  // 椭圆y轴半径(短半径)@s : 40;  // 坐标点的数目(数目越大,动画越精细) .loop(@index) when (@index < @s+1) {    .loop((@index + 1));    @keyframeSel: @index * 100%/@s; // keyframes断点    @{keyframeSel}{        transform: translate(@a*cos(360deg/@s*@index),@b*sin(360deg/@s*@index),);    }} @keyframes move{    .loop(0);}

运行效果请看codePen:

https://codepen.io/mmdgirl/embed/RZVgoq?height=283&theme-id=0&slug-hash=RZVgoq&default-tab=css%2Cresult&user=mmdgirl&embed-version=2&pen-title=RZVgoq&name=cp_embed_1

Less: @a : 160px;  // 椭圆x轴半径(长半径)@b : 80px;  // 椭圆y轴半径(短半径)@s : 40;  // 坐标点的数目(数目越大,动画越精细) .ellips{    width: @a*2 ;    height: @b*2;    border-radius: 100%;    border: 1px solid #333;    position: relative;    margin: 30px 0 0 20px;}.dot{    width: 20px;    height: 20px;    left: @a - 10px;    top: @b - 10px;    background: red;    border-radius: 100%;    position: absolute;    animation: move 10s linear infinite;} .loop(@index) when (@index < @s+1) {    .loop((@index + 1));    @keyframeSel: @index * 100%/@s;    @{keyframeSel}{ transform: translate(@a*cos(360deg/@s*@index),@b*sin(360deg/@s*@index),);}} @keyframes move{    .loop(0);}  HTML: <div class="ellips">  <div class="dot"></div></div>

参考资料:
loops - How to iterate keyframe percentages Less CSS - Stack Overflow
Moving along a curved path in CSS with layered animation | Tobias Ahlin

—— end ——

转载于:https://yddmgirl.github.io/2017/08/09/animation%E6%B2%BF%E6%A4%AD%E5%9C%86%E8%BD%A8%E9%81%93%E8%BF%90%E5%8A%A8/


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创建于: 2023-10-12 17:37:38
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