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最近弄视频直播,网上没有全面的中文文档,只好自己整理了一份详细的api。Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。更有自定义皮肤,插件,组件,语言还有丰富的选项配置。
引入video.js和video-js.css,使用video标签就像下面这样:
<video id="example_video_1" class="video-js vjs-default-skin" controls preload="none" width="640" height="264" poster="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.png">
<source src="http://vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4">
</video>
videojs使用方式就是以类似的方式开始的,不过由于我们借助videojs对视频进行一些控制或制定,所以要先在head标签里引入video.js和video-js.css这两个文件。然后就可以使用videojs了。最简单的开始:
var player = videojs('example_video_1',{
muted: true,
controls : true/false,
height:300,
width:300,
loop : true,
// 更多配置.....
});
var options = {};
var player = videojs(‘example_video_1‘, options, function onPlayerReady() {
videojs.log(‘播放器已经准备好了!‘);
// In this context, `this` is the player that was created by Video.js.<br> // 注意,这个地方的上下文, `this` 指向的是Video.js的实例对像player
this.play();
// How about an event listener?<br> // 如何使用事件监听?
this.on(‘ended‘, function() {
videojs.log(‘播放结束了!‘);
});
});
autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】
controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮
height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘
width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素
loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放
muted : true/false 是否静音
poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URL
preload:预加载
1. 'auto' 自动
2. 'metadata' 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等
3. 'none' 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载
children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。
标准元素选项
这些选项中的每一个也可用作标准元素属性 ; 因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。
类型: boolean
如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。
注意:从iOS 10开始,Apple autoplay在Safari中提供支持。有关详细信息,请参阅“新增功能。
类型: boolean
确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。
类型: string|number
设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。
类型: boolean
使视频一结束就重新开始。
类型: boolean
默认情况下会静音任何音频。
类型: string
在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。
类型: string
建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是:
‘auto’
立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。
这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。
‘metadata’
仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。
‘none’
不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。
类型: string
要嵌入的视频源的源URL。
类型: string|number
设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。
undefined除非另有说明,否则默认情况下每个选项
类型: string
将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如”16:9”或”4:3”)分隔的两个数字。
类型: boolean
阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。
注意:必须在与videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加载生效的同一时刻全局设置。
类型: Array|Object
此选项继承自基Component类。
类型: boolean
何时true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。
此外,如果元素具有”vjs-fluid”,则此选项自动设置为true。
类型: number
Video.js表示用户通过”vjs-user-active”和”vjs-user-inactive”类以及”useractive”事件与玩家进行交互。
在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。
键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’
与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。
在Video.js中了解有关语言的更多信息。
类型: Object
自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。
在Video.js中了解有关语言的更多信息
注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家!
类型: boolean
明确设置关联技术选项的默认值。
类型: string
允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。
类型: Array
严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。
例如:
videojs('my-player', {
playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2]
});
类型: Object
这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。
videojs('my-player', {
plugins: {
foo: {bar: true},
boo: {baz: false}
}
});
以上大致相当于:
var player = videojs('my-player');
player.foo({bar: true});
player.boo({baz: false});
虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!
有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。
类型: Array
一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:
videojs('my-player', {
sources: [{
src: '//path/to/video.mp4',
type: 'video/mp4'
}, {
src: '//path/to/video.webm',
type: 'video/webm'
}]
});
使用元素将具有相同的效果:
<video ...>
<source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4">
<source src="//path/to/video.webm" type="video/webm">
</video>
类型: boolean
使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。
输入:Array,默认值:[‘html5’]
定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。
类型: string
允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT。
此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。
Video.js播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。
这是一个快速参考; 因此,有关Video.js中组件的更多详细信息,请查看组件指南。
类型: Array|Object
如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:
// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and
// controlBar child components.
videojs('my-player', {
children: [
'bigPlayButton',
'controlBar'
]
});
该children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false:
// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the
// ideal method for disabling a grandchild!
videojs('my-player', {
children: {
controlBar: {
fullscreenToggle: false
}
}
});
类型: Object
可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:
videojs('my-player', {
controlBar: {
fullscreenToggle: false
}
});
技术选择
类型: Object
Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技术名称的小写变体下传递(例如”flash”或”html5”)。
swf
指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:
videojs('my-player', {
flash: {
swf: '//path/to/videojs.swf'
}
});
但是,更改全局默认值通常更合适:
videojs.options.flash.swf = '//path/to/videojs.swf'
html5
类型: boolean
只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。
类型: boolean
可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls。
类型: boolean
可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks。
类型: boolean
可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。
<video-player class="video-player vjs-custom-skin"
ref="videoPlayer"
:playsinline="false"
:options="playerOptions"
customEventName="customstatechangedeventname"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@waiting="onPlayerWaiting($event)"
@playing="onPlayerPlaying($event)"
@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
@canplay="onPlayerCanplay($event)"
@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
@statechanged="playerStateChanged($event)"
@ready="playerReadied"
>
</video-player>
methods: {
// @ended="onPlayerEnded($event)"
onPlayerEnded(player) {
console.log('player onPlayerEnded!', player)
this.$router.push({path: '/part01'})
},
// @waiting="onPlayerWaiting($event)"
onPlayerWaiting(player) {
console.log('player onPlayerWaiting!', player)
},
// @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
onPlayerLoadeddata(player) {
console.log('player onPlayerLoadeddata!', player)
},
// @canplay="onPlayerCanplay($event)"
onPlayerCanplay(player) {
console.log('player onPlayerCanplay!', player)
},
// listen event
//@play="onPlayerPlay($event)"
onPlayerPlay(player) {
console.log('player 播放!', player)
},
//@pause="onPlayerPause($event)"
onPlayerPause(player) {
console.log('player 暂停!', player)
},
//@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
onPlayerTimeupdate(player) {
// console.log('player 时间更新!', player)
// console.log(player.currentTime());
this.currentTimeInt = Math.floor(player.currentTime());
// console.log(this.currentTimeInt);
// if(this.currentTimeInt == 10){
// player.pause()
// }
// this.playerCtrl.currentTime = timeUtil.secondToDate(player.currentTime());
// this.playerCtrl.currentTimeInt = Math.floor(player.currentTime());
// console.log("当前音量", player.volume());
},
//@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
onPlayerCanplaythrough(player) {
console.log('player onPlayerCanplaythrough!', player)
},
//@playing="onPlayerPlaying($event)"
onPlayerPlaying(player) {
console.log('player onPlayerPlaying!', player)
},
// ...player event
// or listen state event
// @statechanged="playerStateChanged($event)"
playerStateChanged(playerCurrentState) {
console.log('player current update state', playerCurrentState)
},
// player is ready
// @ready="playerReadied"
playerReadied(player) {
console.log('the player is readied 准备好的', player)
// you can use it to do something...
// player.[methods]
}
}
原网址: 访问
创建于: 2018-10-17 06:02:22
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