interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。到某个自定义类型要使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。
例:
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package
main
import
(
"fmt"
)
type
Usb
interface
{
//声明两个方法
Start()
Stop()
}
type
Phone
struct
{
}
type
Camera
struct
{
}
type
Computer
struct
{
}
//让phone实现USB接口的方法
func
(p Phone) Start() {
fmt.Println(
`"手机开始工作……"`)
}
func
(p Phone) Stop() {
fmt.Println(
`"手机停止工作……"`)
}
//让camera实现USB接口的方法
func
(c Camera) Start() {
fmt.Println(
`"相机开始工作……"`)
}
func
(c Camera) Stop() {
fmt.Println(
`"相机停止工作……"`)
}
// Computer working方法,接收一个usb接口类型变量
// 只要是实现了USB接口
// 实现USB接口,就是指实现了USB接口声明的所有方法
func
(c Computer) Working(usb Usb) {
//通过USB接口来调用Start和Stop方法
usb.Start()
usb.Stop()
}
func
main() {
fmt.Println(
`"Hello"`)
//测试
//1.创建结构体变量
computer := Computer{}
phone := Phone{}
camera := Camera{}
//关键点
//把phone传给接口,接口去调用start、stop
computer.Working(phone)
//把camera传给接口,接口去调用start、stop
computer.Working(camera)
}
定义一个接口:
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type
Randomer
interface
{
// 声明方法
method1(参数列表)返回值列表
method2(参数列表)返回值列表
// ……
}
实现接口所有方法:
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func
(t 自定义类型)method1(参数列表)返回值列表 {
//方法实现
}
func
(t 自定义类型)method2(参数列表)返回值列表 {
//方法实现
}
(1)接口里的所有方法都没有方法体,即接口的方法都是没有实现的方法。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的思想。
(2)Go中的接口,不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。因此,Go中没有implement关键字样。
(3)Go实现接口与方法有关,与接口本身叫什么名字没有特别大的关系。变量需要实现接口所有的方法。
(1)接口本身不能创建实例,但是可以指向一个实现了该接口的自定义类型的变量(实例)。
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package
main
import
(
"fmt"
)
type
AInterface
interface
{
Say()
}
type
Stu
struct
{
Name string
}
func
(stu Stu) Say() {
fmt.Println(
`"Student say"`)
}
func
main() {
var
stu Stu
//结构体变量,实现了Say(),实现了AInterface
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
var
a AInterface = stu
a.Say()
}
(2)接口中所有的方法都没有方法体,即都是没有实现的方法。
(3)在Go中,一个自定义类型需要将某个接口的所有方法都实现,我们说这个自定义类型实现了该接口。
(4)一个自定义类型只有实现了某个接口,才能将该自定义类型的实例(变量)赋给接口类型。
(5)只要是自定义数据类型就可以实现接口,不仅仅是结构体类型。
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package
main
import
(
"fmt"
)
type
AInterface
interface
{
Say()
}
type
interger int
func
(i interger) Say() {
fmt.Println(
`"interger Say i ="`, i)
}
func
main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
var
i interger = 10
i.Say()
var
b AInterface = i
b.Say()
}
(6)一个自定义类型可以实现多个接口。
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package
main
import
(
"fmt"
)
type
AInterface
interface
{
Say()
}
type
BInterface
interface
{
Hello()
}
type
Monster
struct
{
}
func
(m Monster) Hello() {
fmt.Println(
`"Monster Hello ……"`)
}
func
(m Monster) Say() {
fmt.Println(
`"Monster Say ……"`)
}
func
main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var
monster Monster
var
a2 AInterface = monster
var
b2 BInterface = monster
a2.Say()
b2.Hello()
}
(7)Go接口不能有任何变量。
(8)一个接口可以继承多个别的接口,这时如果要实现这个接口必须实现它继承的所有接口的方法。在低版本的Go编辑器中,一个接口继承其他多个接口时,不允许继承的接口有相同的方法名。比如A接口继承B、C接口,B、C接口的方法名不能一样。高版本的Go编辑器没有相关问题。
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package
main
import
(
"fmt"
)
type
AInterface
interface
{
test01()
}
type
BInterface
interface
{
test02()
}
type
CInterface
interface
{
AInterface
BInterface
test03()
}
type
Stu
struct
{
}
func
(stu Stu) test01() {
fmt.Println(
`"test01"`)
}
func
(stu Stu) test02() {
fmt.Println(
`"test02"`)
}
func
(stu Stu) test03() {
fmt.Println(
`"test03"`)
}
func
main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var
stu Stu
var
c CInterface = stu
c.test01()
}
(9)interface类型默认是一个指针(引用类型),如果没有对interface初始化就使用,那么会输出nil。
(10)空接口interface{}没有任何方法,所以所有类型都实现了空接口,即我们可以把任何一个变量赋给空接口类型。
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package
main
import
(
"fmt"
)
// 空接口
type
Temp
interface
{
}
type
Stu
struct
{
}
func
main() {
// 接口本身不能创建实例
// var a AInterface
// a.Say()
//Monster实现了AInterface 和 BInterface
var
stu Stu
var
t Temp = stu
fmt.Println(t)
var
t2
interface
`{} = stu`
fmt.Println(t2)
var
t3
interface
`{}`
var
num1 float64 = 8.8
t3 = num1
fmt.Println(t3)
}
以上资料来源:https://www.bilibili.com/video/BV1ME411Y71o?p=215&spm_id_from=pageDriver
原网址: 访问
创建于: 2022-08-17 22:02:25
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