3d max,solidworks,rhino三个软件的优缺点? - 知乎

刚好这几个软件都用过 其中Max跟SW用的比较熟 这里回答下
简单说 这三个软件有所针对不同 又是可以协同工作的.
3DsMAX 早期推出针对建筑设计的VIZ版本 可以导入DWG文件 实时跟AutoCAD更新 后来很多功能融入max 就取消掉了 这算是MAX最接近CAD/CAO类一次吧.考虑到MAX了解人非常多下面多说一点SW内容.

先说说建模方面
3DsMAX跟SW最大的不同就是基本基于Polygone建模 按点线面的建模方式对于复杂曲面有良好的控制能力 比如制作生物体 后期有很多控制器可以控制物体运动 尤其是变形运动 但是对于需要变形的物体又要考虑布线方式 这就拖慢了效率

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SW生物体建模则非常之弱 它的特点是对标准物体拥有快速成型的能力 基于Nurbs建模对建立对称或者阵列结构的物体速度可以甩MAX几条街 其中阵列跟镜像跟布尔计算尤其好用 建模中不需要考虑布线方式 而且有大量的标准零件可以直接使用 更可以连接网上的标准零件库从零件生产商中直接导入他们现成的零件来用 极大的增强了效率

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最关键一点是SW基于草图模式 所以从最开始的时候就严格按照物体的尺寸进行标注后建模 在建模的过程中还会提醒例如干涉 缝隙 斑马纹等等一些工业上需要注意的问题 测量跟标注也跟MAX不在一个层面上 最后的模型是可以直接出CAD图 标准的CAD图工厂是可以直接加工的 这点又是MAX 或者Maya 或者Houdini一类影视动画软件不能实现的

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接下来是动画方面
MAX主要是控制器跟帧动画 其中还有变形控制器 可以控制物体让自身做变形动作

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Solidworks则是仿真动画 主要是对物体的运动行为进行检查 整个动画可以是自动完成的 简单来说就是我设定一个电机 再设定一套齿轮 给电机加个参数 齿轮之间可以自行移动 而且在移动过程中还能求得一些分析结果

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接下来是渲染
MAX 这类影视动画软件渲染能力自不用说 有大批插件供你挑选 渲染出来的也是十分逼真 当然各种参数配合也是需要花时间去调试的 各种理论unbiased bsdf...也是要花时间去了解的

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SW因为针对的是展示 在这方面只是能看明白就好 内置大量材质 只需要拖动到物体上就可以 参数也少的可怜 但是效果跟速度还是不错的 还有keyshot之类插件可以使用 大体上做静帧演示已经不错 可惜插件都渲染不了动画

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注意到这里面的剖面了吗? SW几步就可以完成 MAX则要麻烦很多

动画建模渲染讲完剩下就杂七杂八一些对比
MAX有粒子 布料 动力学 流体(插件动画)系统 SW则不需要这些
SW有流体模拟系统 这上面跟Naiad RF Houdini之类的流体不太相同 主要是计算求出流体的流速 压力等等数据供分析 影视动画则没这么严谨 一切以好看出发.
SW有完善的应力分析系统 可以分析物体在一定条件下的形变结果跟形变过程 相对来说是严谨的 当然这方面还有它大哥catia analysis 等等 也没听说过谁用SW做飞机设计的 (可惜不能导出动画啊... 不然就不用布料模拟车祸了) 不光是流体 SW还可以进行热传递等等分析 这里就不展开了.

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另外SW还有钣金,线路等等针对工业上的建模也是MAX所不具有的

但是我开始不是说还可以协作嘛
这俩软件模型当然是可以互通的 但是直接通过IGS等文件互导会有很多问题(面不连接) 所以这里就要引入第三个软件了 就是你最后说的Rhino嘛 通过Rhino可以让面连续起来 所以我们完全可以用SW建模 MAX渲染 效果还是不错的 效率嘛 我就不多说了..


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Created at: 2019-10-17 15:29:54
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