和前一章相比,主要在模型的生成方面。
细节如下:
用3dmax绘制模型,注意材质球的坐标原点设为一致,然后导出为obj,注意带上mtl文件,纹理文件使用jpg格式,不用用tga格式,three.js不支持。
效果如下:
在three.js的使用上:
//wsad can control forward back left right,R can rise up camera height,F can reduce camera height.Q can freezen screen
_this.Controls = new THREE.FirstPersonControls(_this.Camera,divObj);//must set the second parameter,if not,you can't click you textbox in other div.
_this.Controls.movementSpeed = 30;//key speed
_this.Controls.lookSpeed = 0.03;//mouse speed
要显示阴影,需要设置光源显示阴影,对象显示阴影,对象投影的地方接受阴影,甚至对象本身接受阴影:
_this.Light.shadowMapWidth = 1024;
_this.Light.shadowMapHeight = 1024;
_this.Light.shadowMapDarkness = 0.95;
_this.Light.castShadow = true;
var createScene = function(geometry, x, y, z, scalex, scaley, scalez) {
var zmesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial());
zmesh.position.set(x, y, z);
zmesh.rotation.x = 0;//the unit is radian//Math.PI*1.5
zmesh.rotation.y = 0;
zmesh.rotation.z = 0;
zmesh.scale.set(scalex, scaley, scalez);
zmesh.castShadow =true;
zmesh.receiveShadow = true;
_this.Scene.add(zmesh);
}
var gt = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/terrain/grasslight-big.jpg");
var gg = new THREE.PlaneGeometry(16000, 16000);
var gm = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xffffff, map: gt, perPixel: true });
var ground = new THREE.Mesh(gg, gm);
ground.material.map.repeat.set(64, 64);
ground.material.map.wrapS = ground.material.map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
ground.receiveShadow = true;
Original url: Access
Created at: 2018-10-10 16:34:22
Category: default
Tags: none
未标明原创文章均为采集,版权归作者所有,转载无需和我联系,请注明原出处,南摩阿彌陀佛,知识,不只知道,要得到
java windows火焰图_mob64ca12ec8020的技术博客_51CTO博客 - 在windows下不可行,不知道作者是怎样搞的 监听SpringBoot 服务启动成功事件并打印信息_监听springboot启动完毕-CSDN博客 SpringBoot中就绪探针和存活探针_management.endpoint.health.probes.enabled-CSDN博客 u2u转换板 - 嘉立创EDA开源硬件平台 Spring Boot 项目的轻量级 HTTP 客户端 retrofit 框架,快来试试它!_Java精选-CSDN博客 手把手教你打造一套最牛的知识笔记管理系统! - 知乎 - 想法有重合-理论可参考 安宇雨 闲鱼 机械键盘 客制化 开贴记录 文本 linux 使用find命令查找包含某字符串的文件_beijihukk的博客-CSDN博客_find 查找字符串 ---- mac 也适用 安宇雨 打字音 记录集合 B站 bilibili 自行搭建 开坑 真正的客制化 安宇雨 黑苹果开坑 查找工具包maven pom 引用地 工具网站 Dantelis 介绍的玩轴入坑攻略 --- 关于轴的一些说法 --- 非官方 ---- 心得而已 --- 长期开坑更新 [本人问题][新开坑位]关于自动化测试的工具与平台应用 机械键盘 开团 网站记录 -- 能做一个收集的程序就好了 不过现在没时间 -- 信息大多是在群里发的 - 你要让垃圾佬 都去一个地方看难度也是很大的 精神支柱 [超级前台]sprinbboot maven superdesk-app 记录 [信息有用] [环境准备] [基本完成] [sebp/elk] 给已创建的Docker容器增加新的端口映射 - qq_30599553的博客 - CSDN博客 [正在研究] Elasticsearch, Logstash, Kibana (ELK) Docker image documentation elasticsearch centos 安装记录 及 启动手记 正式服务器 39 elasticsearch 问题合集 不断更新 6.1.1 | 6.5.1 两个版本 博客程序 - 测试 - bug记录 等等问题 laravel的启动过程解析 - lpfuture - 博客园 OAuth2 Server PHP 用 Laravel 搭建带 OAuth2 验证的 RESTful 服务 | Laravel China 社区 - 高品质的 Laravel 和 PHP 开发者社区 利用Laravel 搭建oauth2 API接口 附 Unauthenticated 解决办法 - 煮茶的博客 - SegmentFault 思否 使用 OAuth2-Server-php 搭建 OAuth2 Server - 午时的海 - 博客园 基于PHP构建OAuth 2.0 服务端 认证平台 - Endv - 博客园 Laravel 的 Artisan 命令行工具 Laravel 的文件系统和云存储功能集成 浅谈Chromium中的设计模式--终--Observer模式 浅谈Chromium中的设计模式--二--pre/post和Delegate模式 浅谈Chromium中的设计模式--一--Chromium中模块分层和进程模型 DeepMind 4 Hacking Yourself README.md update 20211011
Laravel China 简书 知乎 博客园 CSDN博客 开源中国 Go Further Ryan是菜鸟 | LNMP技术栈笔记 云栖社区-阿里云 Netflix技术博客 Techie Delight Linkedin技术博客 Dropbox技术博客 Facebook技术博客 淘宝中间件团队 美团技术博客 360技术博客 古巷博客 - 一个专注于分享的不正常博客 软件测试知识传播 - 测试窝 有赞技术团队 阮一峰 语雀 静觅丨崔庆才的个人博客 软件测试从业者综合能力提升 - isTester IBM Java 开发 使用开放 Java 生态系统开发现代应用程序 pengdai 一个强大的博主 HTML5资源教程 | 分享HTML5开发资源和开发教程 蘑菇博客 - 专注于技术分享的博客平台 个人博客-leapMie 流星007 CSDN博客 - 舍其小伙伴 稀土掘金 Go 技术论坛 | Golang / Go 语言中国知识社区
最新评论