《术与道,移动应用UI设计必修课》笔记一 - 简书

    最近在看这本关于UI设计规范的书,书本的目录如下。前半部分是属于理论部分,后半部分是关于设计实操部分。

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一 基础知识

UI设计

1 UI相关概念

    UI:用户界面(User Interface)

    人与机器互动过程中的界面,UI包括WUI和GUI。PC端设计为WUI(Wen User Interface),移动端设计为GUI(Graphics User Interface)。

    UE:用户体验(User Experience)

    用户在使用产品过程中的个人感受,包括行为、情感、成就等方面。用户体验是用户面对产品产生的整体使用感受,不仅仅与用户界面相关。

    用户体验包括以下几点:

    性能,产品运行速度、稳定性、占内存比。

    内容,是否满足用户需求。

    交互,使用是否顺畅,是否无障碍使用。

    界面,是否统一、整齐、高质量。

    UED:用户体验设计(User Experience Design)

    根据共性体验进行设计

    UCD:以用户为中心的设计(User Centered Design)

    从用户角度出发进行设计,用户优先。交互上,思考界面流程、逻辑,界面是否好用;开发上,思考界面的实现是否影响性能;产品上,思考功能的设计原因。

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2 UI的学习方法

    图形基础

    素描、速写、色彩

    设计软件

    Photoshop:UI界面的日常设计

    IIIustrator:矢量软件,处理复杂的图形路径

    PS Play:在终端设备实时预览Photoshop设计稿,同步调试、截图

    After Effects:动效平滑切换界面

    Mark Man:标注

    设计规范

   查看官方设计规范, iOS设计规范、安卓设计规范

    临摹学习

    熟悉理论知识后,做大量的设计练习。可以临摹成熟的界面作品,也可以浏览设计网站,开拓视野。

站酷 http://www.zcool.com.cn

UI中国 http://www.ui.cn

Dribbble https://dribbble.com

Behance https://www.behance.net

    参与项目

    经历完整的设计流程,从原型图到效果图,再到切图及标注。若没有机会参与项目,则可以对已存在的作品进行再设计。

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3 APP

    APP的概念

    是指运行在手机上的应用,分为iOS APP和安卓APP。

    APP的开发流程

    需求收集->低保真图->高保真图->设计稿、切图、界面标注->开发  ->测试->运营

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4 智能手机

1 手机参数

    英寸(Inch),屏幕斜对角线的长度

    像素(Pixel),图像的基本采样单位

    分辨率(Resolution),屏幕像素的数量,像素数量越高,分辨率越高,图像越清晰

2 网点密度与像素密度

    网点密度(DPI),用于描述印刷品的打印精度

    像素密度(PPI),用于描述“屏幕显示”,表示每英寸像素点数量

    逻辑分辨率和像素倍率:物理分辨率是硬件支持的分辨率,逻辑分辨率是软件可达到的分辨率。逻辑分辨率乘以一个倍数得到物理分辨率。

例如,iPhone 6,逻辑分辨率414X736,像素倍率@3X,物理分辨率1242X2208,PPI 401。

3 常见手机屏幕规格

4 手机传感器

    摄像头、麦克风、GPS、电子罗盘、重力传感器、加速度传感器、光线传感器、距离传感器、气压传感器、三轴陀螺仪

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创建于: 2019-04-17 23:20:41
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