外观模式(Facade Pattern):外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
Laravel中我们常用到的Route
、Redis
、Auth
这些Facade就是外观模式的具体实现, 在Laravel中设计了多个外观类,每个外观类继承自统一的抽象外观类,在抽象外观类里提供了通过外观类访问其背后子系统的基础方法。
对于新的业务需求,不要修改原有外观类,而应该增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。
下面是一个简单的外观模式的例子,并没有引入抽象外观类,在介绍Laravel Facades的文章中我们会看到Laravel里提供了一个抽象外观类从而让我们能够方便的根据需要增加新子系统的外观类,并让外观类能够正确代理到其对应的子系统(或者叫服务)。
外观模式包含如下角色:
[
](http://7j1zeu.com1.z0.glb.clouddn.com/%E5%A4%96%E8%A7%82%E6%A8%A1%E5%BC%8FUML.jpg)
<?php
class Client
{
public function main()
{
(new Facade)->operation();
}
}
class Facade
{
private $systemA;
private $systemB;
public function __construct()
{
$this->systemA = new SystemA;
$this->systemB = new SystemB;
}
public function operation()
{
$this->systemA->operationA();
$this->systemB->operationB();
}
}
class SystemA
{
public function operationA()
{
//
}
}
class SystemB
{
public function operationB()
{
//
}
}
根据“单一职责原则”,在软件中将一个系统划分为若干个子系统有利于降低整个系统的复杂性,一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小,而达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统的访问提供了一个简单而单一的入口。 -外观模式也是“迪米特法则”的体现,通过引入一个新的外观类可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统类的耦合度。 - 外观模式要求一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观对象进行,外观类将客户端与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户端只需要与外观对象打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。 -外观模式的目的在于降低系统的复杂程度。 -外观模式从很大程度上提高了客户端使用的便捷性,使得客户端无须关心子系统的工作细节,通过外观角色即可调用相关功能。
外观模式的缺点
在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。在很多情况下为了节约系统资源,一般将外观类设计为单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,在一个系统中可以设计多个外观类,每个外观类都负责和一些特定的子系统交互,向用户提供相应的业务功能。
不要通过继承一个外观类在子系统中加入新的行为,这种做法是错误的。外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为,新的行为的增加应该通过修改原有子系统类或增加新的子系统类来实现,不能通过外观类来实现。
外观模式最大的缺点在于违背了“开闭原则”,当增加新的子系统或者移除子系统时需要修改外观类,可以通过引入抽象外观类在一定程度上解决该问题,客户端针对抽象外观类进行编程。对于新的业务需求,不修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象,同时通过修改配置文件来达到不修改源代码并更换外观类的目的。
本文已经收录在系列文章Laravel源码学习里,欢迎访问阅读。
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Created at: 2018-10-10 15:11:06
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