优点,无须等待接口返回,一点就转,数据返回才停到指定位置
待优化:目前转完一次都要重置,望改正
<template> <div> <div class="luck-wheel"> <div id="luck-wheel" class="wheel" :style="rotateStyle"></div> <img class="control" :src="controlImg" @click="startRotate" /> </div> <h1 @click="isAllowClick = false">stop</h1> <h1>记录转动后的角度 可大于360度 = {{deg}}</h1> <h1>在360度内 最后指针停下的角度 = {{rotate}}</h1> </div></template> <script>import startBtn from '../assets/img/btn_start_n.png'import rotateBtn from '../assets/img/btn_start_s.png'let t1 = 0let t2 = 0export default { props: { endrotate: { type: Number, default: 0 } }, data() { return { // t1: 0, // t2: 0, divide: 90, // 平分度 注:必须修改 speed: 0, // 转的幅度 默认匀速 最好为两个角度间 90/10 的十分之一 注:必须修改 deg: 0, // 记录转动后的角度 可大于360 rotate: 0, // 在360度内 最后指针停下的角度 // endrotate: false, // 传入endrotate isAllowClick: true, // 转动转盘的开关 isAllowClick2: true, // 转动转盘的开关 time: 100, controlImg: startBtn, rotateStyle: '-webkit-transform: rotate(' + this.deg + 'deg);transform: rotate(' + this.deg + 'deg);' } }, watch: { endrotate(val) { if (val == 0) { this.reset() } } }, methods: { reset() { t1 = 0 t2 = 0 this.speed = 0 // 转的幅度 默认匀速 最好为两个角度间 90/10 的十分之一 注:必须修改 this.deg = 0 // 记录转动后的角度 可大于360 this.rotate = 0 // 在360度内 最后指针停下的角度 this.rotateStyle = '-webkit-transform: rotate(' + this.deg + 'deg);transform: rotate(' + this.deg + 'deg);' }, startRotate() { let that = this that.isAllowClick = true that.controlImg = rotateBtn that.turntable() }, endfuc() { let that = this if (that.endrotate) { let com = that.endrotate - that.rotate console.log(com) let comdeg = that.deg + com + 720 // -----------------------计数时有问题-------------------------- // let x = com * 1 + 720 // let a = that.speed * that.speed / (2 * x) // t2 = setInterval(function() { // if (that.isAllowClick2) { // that.speed = that.speed <= 10 ? that.speed : that.speed - a // that.deg = that.deg + that.speed // that.rotate = that.deg % 360 // console.log('最终度数2') // console.log(that.speed) // if (that.deg > comdeg) { // that.isAllowClick2 = false // } else { // that.rotateStyle = // '-webkit-transform: rotate(' + // that.deg + // 'deg);transform: rotate(' + // that.deg + // 'deg);' // console.log('最终度数') // console.log(comdeg) // } // } else { // for (let i = 0; i <= t2; i++) { // clearInterval(i) // } // return // } // }, that.time) //-------------------------END--------------------------- //-------------------目前无bug------------------------ that.rotateStyle = '-webkit-transform: rotate(' + comdeg + 'deg);transform: rotate(' + comdeg + 'deg);transition:all 2s ease-out' console.log('最终度数') console.log(comdeg) //------------------END--------------------- that.isAllowClick = false that.controlImg = startBtn return } }, turntable() { let that = this that.$emit('endlottery') t1 = setInterval(function() { console.log('最终度数') if (that.isAllowClick) { that.speed = that.speed >= 120 ? that.speed : that.speed + 10 that.deg = that.deg + that.speed that.rotateStyle = '-webkit-transform: rotate(' + that.deg + 'deg);transform: rotate(' + that.deg + 'deg);transition:all 0.2s linear' that.rotate = that.deg % 360 // console.log(that.deg) // console.log(that.deg % 360) that.endfuc() } else { for (let i = 0; i <= t1; i++) { clearInterval(i) } } }, that.time) } }, mounted() {}}</script> <style lang="less" scoped>.luck-wheel { position: relative; width: 6rem; height: 6rem; background-size: cover; .wheel { width: 100%; height: 100%; background-image: url('../assets/img/lotterydial.png'); background-size: cover; } .control { position: absolute; top: 1.95rem; left: 2rem; width: 2rem; height: 2.1rem; }}</style>
GitHub地址:https://github.com/chenrsen/turntable
注:尊重原创,转发请说明。谢谢
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创建于: 2019-01-02 22:43:43
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